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“双减”之后,腾讯封杀“小学生”

编辑:admin上传时间:2021-08-20 18:12来源:未知 点击次数:
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没有赚小学生钱的腾讯游戏,开始去未成年人化了。 8月18日,腾讯发布了2021年上半年的财务报告。在游戏业务方面,第二季度收入为430亿元,相较去年同期增长12%。其中未成年保护成

 没有赚小学生钱的腾讯游戏,开始去未成年人化了。

  8月18日,腾讯发布了2021年上半年的财务报告。在游戏业务方面,第二季度收入为430亿元,相较去年同期增长12%。其中未成年保护成为财报内容的亮点,占据了游戏板块近三分之一的篇幅。

  一方面,腾讯详细披露了从未成年人手里赚了多少钱。据财报显示,2021年第二季度,在游戏业务总流水中,16岁以下未成年用户流水占2.6%;12岁以下未成年用户流水占比仅0.3%,此数据为首次披露。

  另一方面,腾讯将未成年人保护计划写入财报,也即“双减、双打”的新举措。

  “双减”是指减时长与减充值。比如未满12周岁不可以充值,未成年人每日22时至次日8时禁玩的“宵禁”措施。

  “双打”主要指打击身份冒用与打击作弊,从之前的“零点巡查”升级为“全天巡查”。

  财报中还显示,2021年7月,平均每天有1360万未成年人触发新监管被系统强制踢下线;平均每天有825万个账号在登录环境、4.9万个账号在支付环节触发人脸识别验证。

  除了财报中提及的从2017年开始实施、2021年后基本全面覆盖旗下所有游戏类产品的“双减、双打”举措之外,财报发布前一天,8月17日,腾讯旗下又一款明星游戏升级监管,迎来未满18周岁禁止注册的首日。

  《光与夜之恋》作为首款禁止未满18周岁未成年人注册的中国游戏,也被玩家戏称迎来了首款“18禁”游戏。

  为什么这款游戏会成为腾讯再度加码未成年管理的首站?“双减、双打”举措下误伤了多少成年游戏玩家?游戏厂商之外还有谁应该担起防沉迷的责任?这些都是值得思考的问题。

  宵禁之后18禁

  在财报内容的游戏板块中,《光与夜之恋》作为腾讯取得巨大成功的自研游戏被重点提及。

  腾讯游戏第二季度一方面得益于常规《王者荣耀》《PUBG Mobile》等昔日王牌的收入增长;另一方面就是自研游戏方面,重点提及了《白夜极光》《光与夜之恋》和《黎明觉醒》三款游戏的未来潜力。